A kézi elektronikus játékok olyan interaktív elektronikus játékok, melyeket hordozható eszközökön, az úgynevezett kézi játékkonzolokon játszanak. Ezek a játékok gyakran miniaturizált változatai a videójátékoknak, különlegességüket az adja, hogy a készülék vezérlõgombjai, kijelzõje és hangszórója egyetlen egység része. A kézi játékok sokfélesége rendkívül széles skálán mozog, az egyszerûbb LED-es kijelzõktõl kezdve az LCD és VFD kijelzõkig, melyek részletes képeket is megjeleníthetnek. A játékok népszerûsége a 70-es évek végétõl a 90-es évek elejéig volt a csúcson, mielõtt fokozatosan lecsökkent volna. A kézi játékok jelentõs elõdök a modern hordozható játékkonzolok számára.
A kézi játékok történetében számos fontos mérföldkõt lehet azonosítani. Az 1970-es években megjelentek az elsõ egyszerû mechanizmusokkal mûködõ játékok, melyek csupán világított gombokat és hanghatásokat tartalmaztak. Kiemelkedõ példák közé tartozik a Mattel Auto Race és a Mattel Electronic Football. Az 1978-as Simon játék és a Parker Brothers által kiadott Merlin további fejlõdést hozott a kézi játékok világába, mindkettõ különleges mechanizmusokat alkalmazott a játékélmény javítására.
A 80-as években az LCD-k megjelenése jelentõs változást hozott a kézi játékok piacára. Az LCD-ek alacsonyabb ára és nagyobb felbontása lehetõvé tette, hogy a kézi játékok részletesebb grafikákat és jobb játékélményt nyújtsanak. Ilyenkor jelentek meg az elsõ sorozatok, például a Bandai LCD Solarpower sorozat, amelyek napelemes energiaforrást használtak. Az LCD-k megjelenése lehetõvé tette az átmenetet a LED kijelzõktõl, és új játékélményt hozott a kézi elektronikus játékok világába.
A kézi játékok továbbra is népszerûek, bár a technológiai fejlõdés miatt ma már inkább az egyszerûbb kártya- és táblajátékokra összpontosítanak. Azonban a kézi játékok hagyománya és kultúrája továbbra is él, és inspirációt nyújt a játékfejlesztõknek és a retro játékok iránt érdeklõdõknek egyaránt.